作者: admin

  • websocket详解

    本文由作者“阿宝哥”分享,原题“你不知道的 WebSocket”,有修订和改动。

    1、引言

    本文将从基本概念、技术原理、常见易错常识、动手实践等多个方面入手,万字长文,带你一起全方位探索 WebSocket 技术。

    阅读完本文,你将了解以下内容:

    • 1)了解 WebSocket 的诞生背景、WebSocket 是什么及它的优点;
    • 2)了解 WebSocket 含有哪些 API 及如何使用 WebSocket API 发送普通文本和二进制数据;
    • 3)了解 WebSocket 的握手协议和数据帧格式、掩码算法等相关知识;
    • 4)了解 WebSocket 与http、长轮询、socket等的关系,理清常识性的理解错误;
    • 5)了解如何实现一个支持发送普通文本的 WebSocket 服务器

    2、关于作者

    作者网名:阿宝哥

    个人博客:全栈修仙之路

    作者Githubsemlinker (阿宝哥) · GitHub

    3、什么是 WebSocket

    3.1 WebSocket 诞生背景

    早期,很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是轮询(也叫短轮询)。轮询是指由浏览器每隔一段时间向服务器发出 HTTP 请求,然后服务器返回最新的数据给客户端。

    常见的轮询方式分为轮询与长轮询,它们的区别如下图所示:

    为了更加直观感受轮询与长轮询之间的区别,我们来看一下具体的代码:

    这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而 HTTP 请求与响应可能会包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,所以这样会消耗很多带宽资源。

    PS:关于短轮询、长轮询技术的前世今身,可以详细读这两篇:《新手入门贴:史上最全Web端即时通讯技术原理详解》、《Web端即时通讯技术盘点:短轮询、Comet、Websocket、SSE》。

    比较新的轮询技术是 Comet。这种技术虽然可以实现双向通信,但仍然需要反复发出请求。而且在 Comet 中普遍采用的 HTTP 长连接也会消耗服务器资源。

    在这种情况下,HTML5 定义了 WebSocket 协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。

    Websocket 使用 ws 或 wss 的统一资源标志符(URI),其中 wss 表示使用了 TLS 的 Websocket。

    如:

    ws://echo.websocket.org wss://echo.websocket.org

    WebSocket 与 HTTP 和 HTTPS 使用相同的 TCP 端口,可以绕过大多数防火墙的限制。

    默认情况下:

    • 1)WebSocket 协议使用 80 端口;
    • 2)若运行在 TLS 之上时,默认使用 443 端口。

    3.2 WebSocket 简介

    WebSocket 是一种网络传输协议,可在单个 TCP 连接上进行全双工通信,位于 OSI 模型的应用层。WebSocket 协议在 2011 年由 IETF 标准化为 RFC 6455,后由 RFC 7936 补充规范。

    WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

    介绍完轮询和 WebSocket 的相关内容之后,接下来用一张图看一下 XHR Polling(短轮询) 与 WebSocket 之间的区别。

    XHR Polling与 WebSocket 之间的区别如下图所示:

    3.3 WebSocket 优点

    普遍认为,WebSocket的优点有如下几点:

    • 1)较少的控制开销:在连接创建后,服务器和客户端之间交换数据时,用于协议控制的数据包头部相对较小;
    • 2)更强的实时性:由于协议是全双工的,所以服务器可以随时主动给客户端下发数据。相对于 HTTP 请求需要等待客户端发起请求服务端才能响应,延迟明显更少;
    • 3)保持连接状态:与 HTTP 不同的是,WebSocket 需要先创建连接,这就使得其成为一种有状态的协议,之后通信时可以省略部分状态信息;
    • 4)更好的二进制支持:WebSocket 定义了二进制帧,相对 HTTP,可以更轻松地处理二进制内容;
    • 5)可以支持扩展:WebSocket 定义了扩展,用户可以扩展协议、实现部分自定义的子协议。

    由于 WebSocket 拥有上述的优点,所以它被广泛地应用在即时通讯/IM、实时音视频、在线教育和游戏等领域。

    对于前端开发者来说,要想使用 WebSocket 提供的强大能力,就必须先掌握 WebSocket API,下面带大家一起来认识一下 WebSocket API。

    PS:如果你想要更浅显的WebSocket入门教程,可以先读这篇《新手快速入门:WebSocket简明教程》后,再回来继续学习。

    4、WebSocket API 学习

    4.1 基本情况

    在介绍 WebSocket API 之前,我们先来了解一下它的兼容性:

    (图片引用自:https://caniuse.com/#search=WebSocket)

    由上图可知:目前主流的 Web 浏览器都支持 WebSocket,所以我们可以在大多数项目中放心地使用它。

    在浏览器中要使用 WebSocket 提供的能力,我们就必须先创建 WebSocket 对象,该对象提供了用于创建和管理 WebSocket 连接,以及可以通过该连接发送和接收数据的 API。

    使用 WebSocket 构造函数,我们就能轻易地构造一个 WebSocket 对象。

    接下来我们将从以下四个方面来介绍 WebSocket API:

    • 1)WebSocket 构造函数;
    • 2)WebSocket 对象的属性;
    • 3)WebSocket 的方法;
    • 4)WebSocket 事件。

    接下来我们从 WebSocket 的构造函数入手开始学习。

    PS:如果你想要更浅显的WebSocket入门教程,可以先读这篇《新手快速入门:WebSocket简明教程》后,再回来继续学习。

    4.2 构造函数

    WebSocket 构造函数的语法为:

    const myWebSocket = newWebSocket(url [, protocols]);

    相关参数说明如下:

    • 1)url:表示连接的 URL,这是 WebSocket 服务器将响应的 URL;
    • 2)protocols(可选):一个协议字符串或者一个包含协议字符串的数组。

    针对第2)点:这些字符串用于指定子协议,这样单个服务器可以实现多个 WebSocket 子协议。

    比如:你可能希望一台服务器能够根据指定的协议(protocol)处理不同类型的交互。如果不指定协议字符串,则假定为空字符串。

    使用WebSocket 构造函数时,当尝试连接的端口被阻止时,会抛出 SECURITY_ERR 异常。

    PS:有关WebSocket构造函数的更详细说明,可以参见官方API文档。

    4.3 属性

    WebSocket 对象包含以下属性:

    每个属性的具体含义如下:

    • 1)binaryType:使用二进制的数据类型连接;
    • 2)bufferedAmount(只读):未发送至服务器的字节数;
    • 3)extensions(只读):服务器选择的扩展;
    • 4)onclose:用于指定连接关闭后的回调函数;
    • 5)onerror:用于指定连接失败后的回调函数;
    • 6)onmessage:用于指定当从服务器接受到信息时的回调函数;
    • 7)onopen:用于指定连接成功后的回调函数;
    • 8)protocol(只读):用于返回服务器端选中的子协议的名字;
    • 9)readyState(只读):返回当前 WebSocket 的连接状态,共有 4 种状态:
    •     – CONNECTING — 正在连接中,对应的值为 0;
    •     – OPEN — 已经连接并且可以通讯,对应的值为 1;
    •     – CLOSING — 连接正在关闭,对应的值为 2;
    •     – CLOSED — 连接已关闭或者没有连接成功,对应的值为 3
    • 10)url(只读):返回值为当构造函数创建 WebSocket 实例对象时 URL 的绝对路径。

    4.4 方法

    WebSocket 主要方法有两个:

    • 1)close([code[, reason]]):该方法用于关闭 WebSocket 连接,如果连接已经关闭,则此方法不执行任何操作;
    • 2)send(data):该方法将需要通过 WebSocket 链接传输至服务器的数据排入队列,并根据所需要传输的数据的大小来增加 bufferedAmount 的值 。若数据无法传输(比如数据需要缓存而缓冲区已满)时,套接字会自行关闭。

    4.5 事件

    使用 addEventListener() 或将一个事件监听器赋值给 WebSocket 对象的 oneventname 属性,来监听下面的事件。

    以下是几个事件:

    • 1)close:当一个 WebSocket 连接被关闭时触发,也可以通过 onclose 属性来设置;
    • 2)error:当一个 WebSocket 连接因错误而关闭时触发,也可以通过 onerror 属性来设置;
    • 3)message:当通过 WebSocket 收到数据时触发,也可以通过 onmessage 属性来设置;
    • 4)open:当一个 WebSocket 连接成功时触发,也可以通过 onopen 属性来设置。

    介绍完 WebSocket API,我们来举一个使用 WebSocket 发送普通文本的示例。

    4.6 代码实践:发送普通文本

    在以上示例中:我们在页面上创建了两个 textarea,分别用于存放 待发送的数据 和 服务器返回的数据。当用户输入完待发送的文本之后,点击 发送 按钮时会把输入的文本发送到服务端,而服务端成功接收到消息之后,会把收到的消息原封不动地回传到客户端。

    // const socket = new WebSocket(“ws://echo.websocket.org”); // const sendMsgContainer = document.querySelector(“#sendMessage”); function send() {   const message = sendMsgContainer.value;   if(socket.readyState !== WebSocket.OPEN) {     console.log(“连接未建立,还不能发送消息”);     return;   }   if(message) socket.send(message); }

    当然客户端接收到服务端返回的消息之后,会把对应的文本内容保存到 接收的数据 对应的 textarea 文本框中。

    // const socket = new WebSocket(“ws://echo.websocket.org”); // const receivedMsgContainer = document.querySelector(“#receivedMessage”);    socket.addEventListener(“message”, function(event) {   console.log(“Message from server “, event.data);   receivedMsgContainer.value = event.data; });

    为了更加直观地理解上述的数据交互过程,我们使用 Chrome 浏览器的开发者工具来看一下相应的过程。

    如下图所示:

    以上示例对应的完整代码如下所示:

    <!DOCTYPE html> <html>   <head>     <metacharset=”UTF-8″/>     <metaname=”viewport”content=”width=device-width, initial-scale=1.0″/>     <title>WebSocket 发送普通文本示例</title>     <style>       .block {         flex: 1;       }     </style>   </head>   <body>     <h3>WebSocket 发送普通文本示例</h3>     <divstyle=”display: flex;”>       <divclass=”block”>         <p>即将发送的数据:<button>发送</button></p>         <textareaid=”sendMessage”rows=”5″cols=”15″></textarea>       </div>       <divclass=”block”>         <p>接收的数据:</p>         <textareaid=”receivedMessage”rows=”5″cols=”15″></textarea>       </div>     </div>     <script>       const sendMsgContainer = document.querySelector(“#sendMessage”);       const receivedMsgContainer = document.querySelector(“#receivedMessage”);       const socket = new WebSocket(“ws://echo.websocket.org”);       // 监听连接成功事件       socket.addEventListener(“open”, function (event) {         console.log(“连接成功,可以开始通讯”);       });       // 监听消息       socket.addEventListener(“message”, function (event) {         console.log(“Message from server “, event.data);         receivedMsgContainer.value = event.data;       });       function send() {         const message = sendMsgContainer.value;         if (socket.readyState !== WebSocket.OPEN) {           console.log(“连接未建立,还不能发送消息”);           return;         }         if (message) socket.send(message);       }     </script>   </body> </html>

    其实 WebSocket 除了支持发送普通的文本之外,它还支持发送二进制数据,比如 ArrayBuffer 对象、Blob 对象或者 ArrayBufferView 对象。

    代码示例如下:

    const socket = new WebSocket(“ws://echo.websocket.org”); socket.onopen = function() {   // 发送UTF-8编码的文本信息   socket.send(“Hello Echo Server!”);   // 发送UTF-8编码的JSON数据   socket.send(JSON.stringify({ msg: “我是阿宝哥”}));   // 发送二进制ArrayBuffer   const buffer = newArrayBuffer(128);   socket.send(buffer);   // 发送二进制ArrayBufferView   const intview = new Uint32Array(buffer);   socket.send(intview);   // 发送二进制Blob   const blob = new Blob([buffer]);   socket.send(blob); };

    以上代码成功运行后,通过 Chrome 开发者工具,我们可以看到对应的数据交互过程。

    如下图所示:

    下面以发送 Blob 对象为例,来介绍一下如何发送二进制数据。

    Blob(Binary Large Object)表示二进制类型的大对象。在数据库管理系统中,将二进制数据存储为一个单一个体的集合。Blob 通常是影像、声音或多媒体文件。在 JavaScript 中 Blob 类型的对象表示不可变的类似文件对象的原始数据。

    对 Blob 感兴趣的小伙伴,可以阅读 《你不知道的 Blob》这篇文章。

    4.7 代码实践:发送二进制数据

    在以上示例中,我们在页面上创建了两个 textarea,分别用于存放 待发送的数据 和 服务器返回的数据。

    当用户输入完待发送的文本之后,点击 发送 按钮时,我们会先获取输入的文本并把文本包装成 Blob 对象然后发送到服务端,而服务端成功接收到消息之后,会把收到的消息原封不动地回传到客户端。

    当浏览器接收到新消息后,如果是文本数据,会自动将其转换成 DOMString 对象,如果是二进制数据或 Blob 对象,会直接将其转交给应用,由应用自身来根据返回的数据类型进行相应的处理。

    数据发送代码:

    // const socket = new WebSocket(“ws://echo.websocket.org”); // const sendMsgContainer = document.querySelector(“#sendMessage”); function send() {   const message = sendMsgContainer.value;   if(socket.readyState !== WebSocket.OPEN) {     console.log(“连接未建立,还不能发送消息”);     return;   }   const blob = newBlob([message], { type: “text/plain”});   if(message) socket.send(blob);   console.log(`未发送至服务器的字节数:${socket.bufferedAmount}`); }

    当客户端接收到服务端返回的消息之后,会判断返回的数据类型,如果是 Blob 类型的话,会调用 Blob 对象的 text() 方法,获取 Blob 对象中保存的 UTF-8 格式的内容,然后把对应的文本内容保存到 接收的数据 对应的 textarea 文本框中。

    数据接收代码:

    // const socket = new WebSocket(“ws://echo.websocket.org”); // const receivedMsgContainer = document.querySelector(“#receivedMessage”); socket.addEventListener(“message”, async function(event) {   console.log(“Message from server “, event.data);   const receivedData = event.data;   if(receivedData instanceofBlob) {     receivedMsgContainer.value = await receivedData.text();   } else{     receivedMsgContainer.value = receivedData;   }  });

    同样,我们使用 Chrome 浏览器的开发者工具来看一下相应的过程:

    通过上图我们可以很明显地看到,当使用发送 Blob 对象时,Data 栏位的信息显示的是 Binary Message,而对于发送普通文本来说,Data 栏位的信息是直接显示发送的文本消息。

    以上示例对应的完整代码如下所示:

    <!DOCTYPE html> <html>   <head>     <meta charset=”UTF-8″/>     <meta name=”viewport”content=”width=device-width, initial-scale=1.0″/>     <title>WebSocket 发送二进制数据示例</title>     <style>       .block {         flex: 1;       }     </style>   </head>   <body>     <h3>WebSocket 发送二进制数据示例</h3>     <div style=”display: flex;”>       <div class=”block”>         <p>待发送的数据:<button>发送</button></p>         <textarea id=”sendMessage”rows=”5″cols=”15″></textarea>       </div>       <div class=”block”>         <p>接收的数据:</p>         <textarea id=”receivedMessage”rows=”5″cols=”15″></textarea>       </div>     </div>     <script>       const sendMsgContainer = document.querySelector(“#sendMessage”);       const receivedMsgContainer = document.querySelector(“#receivedMessage”);       const socket = new WebSocket(“ws://echo.websocket.org”);       // 监听连接成功事件       socket.addEventListener(“open”, function(event) {         console.log(“连接成功,可以开始通讯”);       });       // 监听消息       socket.addEventListener(“message”, async function(event) {         console.log(“Message from server “, event.data);         const receivedData = event.data;         if(receivedData instanceofBlob) {           receivedMsgContainer.value = await receivedData.text();         } else{           receivedMsgContainer.value = receivedData;         }       });       functionsend() {         const message = sendMsgContainer.value;         if(socket.readyState !== WebSocket.OPEN) {           console.log(“连接未建立,还不能发送消息”);           return;         }         const blob = newBlob([message], { type: “text/plain”});         if(message) socket.send(blob);         console.log(`未发送至服务器的字节数:${socket.bufferedAmount}`);       }     </script>   </body> </html>

    可能有一些小伙伴了解完 WebSocket API 之后,觉得还不够过瘾。下面将带大家来实现一个支持发送普通文本的 WebSocket 服务器。

    5、手写 WebSocket 服务器

    5.1 写在前面

    在介绍如何手写 WebSocket 服务器前,我们需要了解一下 WebSocket 连接的生命周期。

    从上图可知:在使用 WebSocket 实现全双工通信之前,客户端与服务器之间需要先进行握手(Handshake),在完成握手之后才能开始进行数据的双向通信。

    握手是在通信电路创建之后,信息传输开始之前。

    握手用于达成参数,如:

    • 1)信息传输率
    • 2)字母表
    • 3)奇偶校验
    • 4)中断过程;
    • 5)其他协议特性。

    握手有助于不同结构的系统或设备在通信信道中连接,而不需要人为设置参数。

    既然握手是 WebSocket 连接生命周期的第一个环节,接下来我们就先来分析 WebSocket 的握手协议。

    5.2 握手协议

    WebSocket 协议属于应用层协议,它依赖于传输层的 TCP 协议。WebSocket 通过 HTTP/1.1 协议的 101 状态码进行握手。为了创建 WebSocket 连接,需要通过浏览器发出请求,之后服务器进行回应,这个过程通常称为 “握手”(Handshaking)。

    利用 HTTP 完成握手有几个好处:

    • 1)首先:让 WebSocket 与现有 HTTP 基础设施兼容——使得 WebSocket 服务器可以运行在 80 和 443 端口上,这通常是对客户端唯一开放的端口;
    • 2)其次:让我们可以重用并扩展 HTTP 的 Upgrade 流,为其添加自定义的 WebSocket 首部,以完成协商。

    下面我们以前面已经演示过的发送普通文本的例子为例,来具体分析一下握手过程。

    5.2.1)客户端请求:

    GET ws://echo.websocket.org/ HTTP/1.1 Host: echo.websocket.org Origin: file:// Connection: Upgrade Upgrade: websocket Sec-WebSocket-Version: 13 Sec-WebSocket-Key: Zx8rNEkBE4xnwifpuh8DHQ== Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate; client_max_window_bits

    备注:已忽略部分 HTTP 请求头。

    针对上述请求中的字段说明如下:

    • 1)Connection:必须设置 Upgrade,表示客户端希望连接升级;
    • 2)Upgrade:字段必须设置 websocket,表示希望升级到 WebSocket 协议;
    • 3)Sec-WebSocket-Version:表示支持的 WebSocket 版本。RFC6455 要求使用的版本是 13,之前草案的版本均应当弃用;
    • 4)Sec-WebSocket-Key:是随机的字符串,服务器端会用这些数据来构造出一个 SHA-1 的信息摘要;
    • 5)Sec-WebSocket-Extensions:用于协商本次连接要使用的 WebSocket 扩展:客户端发送支持的扩展,服务器通过返回相同的首部确认自己支持一个或多个扩展;
    • 6)Origin:字段是可选的,通常用来表示在浏览器中发起此 WebSocket 连接所在的页面,类似于 Referer。但是,与 Referer 不同的是,Origin 只包含了协议和主机名称。

    针对上述第4)点:把 “Sec-WebSocket-Key” 加上一个特殊字符串 “258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11”,然后计算 SHA-1 摘要,之后进行 Base64 编码,将结果做为 “Sec-WebSocket-Accept” 头的值,返回给客户端。如此操作,可以尽量避免普通 HTTP 请求被误认为 WebSocket 协议。

    5.2.2)服务端响应:

    HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake ① Connection: Upgrade ② Upgrade: websocket ③ Sec-WebSocket-Accept: 52Rg3vW4JQ1yWpkvFlsTsiezlqw= ④

    备注:已忽略部分 HTTP 响应头。

    针对上述响应中的字段说明如下:

    •  101 响应码确认升级到 WebSocket 协议;
    •  设置 Connection 头的值为 “Upgrade” 来指示这是一个升级请求(HTTP 协议提供了一种特殊的机制,这一机制允许将一个已建立的连接升级成新的、不相容的协议);
    •  Upgrade 头指定一项或多项协议名,按优先级排序,以逗号分隔。这里表示升级为 WebSocket 协议;
    •  签名的键值验证协议支持。

    介绍完 WebSocket 的握手协议,接下来将使用 Node.js 来开发我们的 WebSocket 服务器。

    5.3 实现握手功能

    要开发一个 WebSocket 服务器,首先我们需要先实现握手功能。这里我使用 Node.js 内置的 http 模块来创建一个 HTTP 服务器。

    具体代码如下所示:

    const http = require(“http”); const port = 8888; const { generateAcceptValue } = require(“./util”); const server = http.createServer((req, res) => {   res.writeHead(200, { “Content-Type”: “text/plain; charset=utf-8”});   res.end(“大家好,我是阿宝哥。感谢你阅读“你不知道的WebSocket””); }); server.on(“upgrade”, function(req, socket) {   if(req.headers[“upgrade”] !== “websocket”) {     socket.end(“HTTP/1.1 400 Bad Request”);     return;   }   // 读取客户端提供的Sec-WebSocket-Key   const secWsKey = req.headers[“sec-websocket-key”];   // 使用SHA-1算法生成Sec-WebSocket-Accept   const hash = generateAcceptValue(secWsKey);   // 设置HTTP响应头   const responseHeaders = [     “HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake”,     “Upgrade: WebSocket”,     “Connection: Upgrade”,     `Sec-WebSocket-Accept: ${hash}`,   ];   // 返回握手请求的响应信息   socket.write(responseHeaders.join(“\r\n”) + “\r\n\r\n”); }); server.listen(port, () =>   console.log(`Server running at http://localhost:${port}`) );

    在以上代码中:我们首先引入了 http 模块,然后通过调用该模块的 createServer() 方法创建一个 HTTP 服务器,接着我们监听 upgrade 事件,每次服务器响应升级请求时就会触发该事件。由于我们的服务器只支持升级到 WebSocket 协议,所以如果客户端请求升级的协议非 WebSocket 协议,我们将会返回 “400 Bad Request”。

    当服务器接收到升级为 WebSocket 的握手请求时,会先从请求头中获取 “Sec-WebSocket-Key” 的值,然后把该值加上一个特殊字符串 “258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11”,然后计算 SHA-1 摘要,之后进行 Base64 编码,将结果做为 “Sec-WebSocket-Accept” 头的值,返回给客户端。

    上述的过程看起来好像有点繁琐,其实利用 Node.js 内置的 crypto 模块,几行代码就可以搞定了。

    代码如下:

    // util.js const crypto = require(“crypto”); const MAGIC_KEY = “258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11”; function generateAcceptValue(secWsKey) {   return crypto     .createHash(“sha1”)     .update(secWsKey + MAGIC_KEY, “utf8”)     .digest(“base64”); }

    开发完握手功能之后,我们可以使用前面的示例来测试一下该功能。待服务器启动之后,我们只要对 “发送普通文本” 示例,做简单地调整,即把先前的 URL 地址替换成 ws://localhost:8888,就可以进行功能验证。

    感兴趣的小伙们可以试试看,以下是我的本地运行后的结果:

    从上图可知:我们实现的握手功能已经可以正常工作了。那么握手有没有可能失败呢?答案是肯定的。比如网络问题、服务器异常或 Sec-WebSocket-Accept 的值不正确。

    下面来改一下 “Sec-WebSocket-Accept” 生成规则,比如修改 MAGIC_KEY 的值,然后重新验证一下握手功能。

    此时,浏览器的控制台会输出以下异常信息:

    WebSocket connection to ‘ws://localhost:8888/’failed: Error during WebSocket handshake: Incorrect ‘Sec-WebSocket-Accept’header value

    如果你的 WebSocket 服务器要支持子协议的话,你可以参考以下代码进行子协议的处理,这里就不继续展开介绍了。

    // 从请求头中读取子协议 const protocol = req.headers[“sec-websocket-protocol”]; // 如果包含子协议,则解析子协议 const protocols = !protocol ? [] : protocol.split(“,”).map((s) => s.trim()); // 简单起见,我们仅判断是否含有JSON子协议 if(protocols.includes(“json”)) {   responseHeaders.push(`Sec-WebSocket-Protocol: json`); }

    好的,WebSocket 握手协议相关的内容基本已经介绍完了。下一步我们来介绍开发消息通信功能需要了解的一些基础知识。

    5.4 消息通信基础

    在 WebSocket 协议中,数据是通过一系列数据帧来进行传输的。

    为了避免由于网络中介(例如一些拦截代理)或者一些安全问题,客户端必须在它发送到服务器的所有帧中添加掩码。服务端收到没有添加掩码的数据帧以后,必须立即关闭连接。

    5.4.1)数据帧格式:

    要实现消息通信,我们就必须了解 WebSocket 数据帧的格式:

    可能有一些小伙伴看到上面的内容之后,就开始有点 “懵逼” 了。

    下面我们来结合实际的数据帧来进一步分析一下:

    在上图中:简单分析了 “发送普通文本” 示例对应的数据帧格式。这里我们来进一步介绍一下 Payload length,因为在后面开发数据解析功能的时候,需要用到该知识点。

    Payload length 表示以字节为单位的 “有效负载数据” 长度。

    它有以下几种情形:

    • 1)如果值为 0-125,那么就表示负载数据的长度;
    • 2)如果是 126,那么接下来的 2 个字节解释为 16 位的无符号整形作为负载数据的长度;
    • 3)如果是 127,那么接下来的 8 个字节解释为一个 64 位的无符号整形(最高位的 bit 必须为 0)作为负载数据的长度。

    备注:多字节长度量以网络字节顺序表示,有效负载长度是指 “扩展数据” + “应用数据” 的长度。“扩展数据” 的长度可能为 0,那么有效负载长度就是 “应用数据” 的长度。

    另外:除非协商过扩展,否则 “扩展数据” 长度为 0 字节。在握手协议中,任何扩展都必须指定 “扩展数据” 的长度,这个长度如何进行计算,以及这个扩展如何使用。如果存在扩展,那么这个 “扩展数据” 包含在总的有效负载长度中。

    PS:关于数据帧格式的详细讲解,可以深入读读以下几篇:

    • 《WebSocket从入门到精通,半小时就够!》
    • 《理论联系实际:从零理解WebSocket的通信原理、协议格式、安全性》

    5.4.2)掩码算法:

    掩码字段是一个由客户端随机选择的 32 位的值。掩码值必须是不可被预测的。因此,掩码必须来自强大的熵源(entropy),并且给定的掩码不能让服务器或者代理能够很容易的预测到后续帧。掩码的不可预测性对于预防恶意应用的作者在网上暴露相关的字节数据至关重要。

    掩码不影响数据荷载的长度,对数据进行掩码操作和对数据进行反掩码操作所涉及的步骤是相同的。

    掩码、反掩码操作都采用如下算法:

    j = i MOD 4 transformed-octet-i = original-octet-i XOR masking-key-octet-j

    解释一下:

    • 1)original-octet-i:为原始数据的第 i 字节;
    • 2)transformed-octet-i:为转换后的数据的第 i 字节;
    • 3)masking-key-octet-j:为 mask key 第 j 字节。

    为了让小伙伴们能够更好的理解上面掩码的计算过程,我们来对示例中 “我是阿宝哥” 数据进行掩码操作。

    这里 “我是阿宝哥” 对应的 UTF-8 编码如下所示:

    E6 88 91 E6 98 AF E9 98 BF E5 AE 9D E5 93 A5

    而对应的 Masking-Key 为 0x08f6efb1。

    根据上面的算法,我们可以这样进行掩码运算:

    let uint8 = new Uint8Array([0xE6, 0x88, 0x91, 0xE6, 0x98, 0xAF, 0xE9, 0x98,0xBF, 0xE5, 0xAE, 0x9D, 0xE5, 0x93, 0xA5]); let maskingKey = new Uint8Array([0x08, 0xf6, 0xef, 0xb1]); let maskedUint8 = new Uint8Array(uint8.length); for(let i = 0, j = 0; i < uint8.length; i++, j = i % 4) {   maskedUint8[i ] = uint8[i ] ^ maskingKey[j]; } console.log(Array.from(maskedUint8).map(num=>Number(num).toString(16)).join(‘ ‘));

    以上代码成功运行后,控制台会输出以下结果:

    ee 7e 7e 57 90 59 6 29 b7 13 41 2c ed 65 4a

    上述结果与 WireShark 中的 Masked payload 对应的值是一致的,具体如下图所示:

    在 WebSocket 协议中,数据掩码的作用是增强协议的安全性。但数据掩码并不是为了保护数据本身,因为算法本身是公开的,运算也不复杂。

    那么为什么还要引入数据掩码呢?引入数据掩码是为了防止早期版本的协议中存在的代理缓存污染攻击等问题。

    了解完 WebSocket 掩码算法和数据掩码的作用之后,我们再来介绍一下数据分片的概念。

    5.4.3)数据分片:

    WebSocket 的每条消息可能被切分成多个数据帧。当 WebSocket 的接收方收到一个数据帧时,会根据 FIN 的值来判断,是否已经收到消息的最后一个数据帧。

    利用 FIN 和 Opcode,我们就可以跨帧发送消息。

    操作码告诉了帧应该做什么:

    • 1)如果是 0x1,有效载荷就是文本;
    • 2)如果是 0x2,有效载荷就是二进制数据;
    • 3)如果是 0x0,则该帧是一个延续帧(这意味着服务器应该将帧的有效负载连接到从该客户机接收到的最后一个帧)。

    为了让大家能够更好地理解上述的内容,我们来看一个来自 MDN 上的示例:

    Client: FIN=1, opcode=0x1, msg=”hello” Server: (process complete message immediately) Hi. Client: FIN=0, opcode=0x1, msg=”and a” Server: (listening, newmessage containing text started) Client: FIN=0, opcode=0x0, msg=”happy new” Server: (listening, payload concatenated to previous message) Client: FIN=1, opcode=0x0, msg=”year!” Server: (process complete message) Happy newyear to you too!

    在以上示例中:客户端向服务器发送了两条消息,第一个消息在单个帧中发送,而第二个消息跨三个帧发送。

    其中:第一个消息是一个完整的消息(FIN=1 且 opcode != 0x0),因此服务器可以根据需要进行处理或响应。而第二个消息是文本消息(opcode=0x1)且 FIN=0,表示消息还没发送完成,还有后续的数据帧。该消息的所有剩余部分都用延续帧(opcode=0x0)发送,消息的最终帧用 FIN=1 标记。

    好的,简单介绍了数据分片的相关内容。接下来,我们来开始实现消息通信功能。

    5.5 实现消息通信功能

    笔者把实现消息通信功能,分解为消息解析与消息响应两个子功能,下面我们分别来介绍如何实现这两个子功能。

    5.5.1)消息解析:

    利用消息通信基础环节中介绍的相关知识,我实现了一个 parseMessage 函数,用来解析客户端传过来的 WebSocket 数据帧。

    出于简单考虑,这里只处理文本帧,具体代码如下所示:

    function parseMessage(buffer) {   // 第一个字节,包含了FIN位,opcode, 掩码位   const firstByte = buffer.readUInt8(0);   // [FIN, RSV, RSV, RSV, OPCODE, OPCODE, OPCODE, OPCODE];   // 右移7位取首位,1位,表示是否是最后一帧数据   const isFinalFrame = Boolean((firstByte >>> 7) & 0x01);   console.log(“isFIN: “, isFinalFrame);   // 取出操作码,低四位   /**    * %x0:表示一个延续帧。当 Opcode 为 0 时,表示本次数据传输采用了数据分片,当前收到的数据帧为其中一个数据分片;    * %x1:表示这是一个文本帧(text frame);    * %x2:表示这是一个二进制帧(binary frame);    * %x3-7:保留的操作代码,用于后续定义的非控制帧;    * %x8:表示连接断开;    * %x9:表示这是一个心跳请求(ping);    * %xA:表示这是一个心跳响应(pong);    * %xB-F:保留的操作代码,用于后续定义的控制帧。    */   const opcode = firstByte & 0x0f;   if(opcode === 0x08) {     // 连接关闭     return;   }   if(opcode === 0x02) {     // 二进制帧     return;   }   if(opcode === 0x01) {     // 目前只处理文本帧     let offset = 1;     const secondByte = buffer.readUInt8(offset);     // MASK: 1位,表示是否使用了掩码,在发送给服务端的数据帧里必须使用掩码,而服务端返回时不需要掩码     const useMask = Boolean((secondByte >>> 7) & 0x01);     console.log(“use MASK: “, useMask);     const payloadLen = secondByte & 0x7f; // 低7位表示载荷字节长度     offset += 1;     // 四个字节的掩码     let MASK = [];     // 如果这个值在0-125之间,则后面的4个字节(32位)就应该被直接识别成掩码;     if(payloadLen <= 0x7d) {       // 载荷长度小于125       MASK = buffer.slice(offset, 4 + offset);       offset += 4;       console.log(“payload length: “, payloadLen);     } elseif(payloadLen === 0x7e) {       // 如果这个值是126,则后面两个字节(16位)内容应该,被识别成一个16位的二进制数表示数据内容大小;       console.log(“payload length: “, buffer.readInt16BE(offset));       // 长度是126, 则后面两个字节作为payload length,32位的掩码       MASK = buffer.slice(offset + 2, offset + 2 + 4);       offset += 6;     } else{       // 如果这个值是127,则后面的8个字节(64位)内容应该被识别成一个64位的二进制数表示数据内容大小       MASK = buffer.slice(offset + 8, offset + 8 + 4);       offset += 12;     }     // 开始读取后面的payload,与掩码计算,得到原来的字节内容     const newBuffer = [];     const dataBuffer = buffer.slice(offset);     for(let i = 0, j = 0; i < dataBuffer.length; i++, j = i % 4) {       const nextBuf = dataBuffer[i ];       newBuffer.push(nextBuf ^ MASK[j]);     }     return Buffer.from(newBuffer).toString();   }   return “”; }

    创建完 parseMessage 函数,我们来更新一下之前创建的 WebSocket 服务器:

    server.on(“upgrade”, function(req, socket) {   socket.on(“data”, (buffer) => {     const message = parseMessage(buffer);     if(message) {       console.log(“Message from client:”+ message);     } elseif(message === null) {       console.log(“WebSocket connection closed by the client.”);     }   });   if(req.headers[“upgrade”] !== “websocket”) {     socket.end(“HTTP/1.1 400 Bad Request”);     return;   }   // 省略已有代码 });

    更新完成之后,我们重新启动服务器,然后继续使用 “发送普通文本” 的示例来测试消息解析功能。

    以下发送 “我是阿宝哥” 文本消息后,WebSocket 服务器输出的信息:

    Server running at http://localhost:8888 isFIN:  true use MASK:  true payload length:  15 Message from client:我是阿宝哥

    通过观察以上的输出信息,我们的 WebSocket 服务器已经可以成功解析客户端发送包含普通文本的数据帧,下一步我们来实现消息响应的功能。

    5.5.2)消息响应:

    要把数据返回给客户端,我们的 WebSocket 服务器也得按照 WebSocket 数据帧的格式来封装数据。

    与前面介绍的 parseMessage 函数一样,我也封装了一个 constructReply 函数用来封装返回的数据。

    该函数的具体代码如下:

    function constructReply(data) {   const json = JSON.stringify(data);   const jsonByteLength = Buffer.byteLength(json);   // 目前只支持小于65535字节的负载   const lengthByteCount = jsonByteLength < 126 ? 0 : 2;   const payloadLength = lengthByteCount === 0 ? jsonByteLength : 126;   const buffer = Buffer.alloc(2 + lengthByteCount + jsonByteLength);   // 设置数据帧首字节,设置opcode为1,表示文本帧   buffer.writeUInt8(0b10000001, 0);   buffer.writeUInt8(payloadLength, 1);   // 如果payloadLength为126,则后面两个字节(16位)内容应该,被识别成一个16位的二进制数表示数据内容大小   let payloadOffset = 2;   if(lengthByteCount > 0) {     buffer.writeUInt16BE(jsonByteLength, 2);     payloadOffset += lengthByteCount;   }   // 把JSON数据写入到Buffer缓冲区中   buffer.write(json, payloadOffset);   return buffer; }

    创建完 constructReply 函数,我们再来更新一下之前创建的 WebSocket 服务器:

    server.on(“upgrade”, function(req, socket) {   socket.on(“data”, (buffer) => {     const message = parseMessage(buffer);     if(message) {       console.log(“Message from client:”+ message);       // 新增以下&#128071;代码       socket.write(constructReply({ message }));     } elseif(message === null) {       console.log(“WebSocket connection closed by the client.”);     }   }); });

    到这里,我们的 WebSocket 服务器已经开发完成了,接下来我们来完整验证一下它的功能。

    从上图中可知:以上开发的简易版 WebSocket 服务器已经可以正常处理普通文本消息了。

    最后我们来看一下完整的代码。

    custom-websocket-server.js文件:

    const http = require(“http”); const port = 8888; const { generateAcceptValue, parseMessage, constructReply } = require(“./util”); const server = http.createServer((req, res) => {   res.writeHead(200, { “Content-Type”: “text/plain; charset=utf-8”});   res.end(“大家好,我是阿宝哥。感谢你阅读“你不知道的WebSocket””); }); server.on(“upgrade”, function(req, socket) {   socket.on(“data”, (buffer) => {     const message = parseMessage(buffer);     if(message) {       console.log(“Message from client:”+ message);       socket.write(constructReply({ message }));     } else if(message === null) {       console.log(“WebSocket connection closed by the client.”);     }   });   if(req.headers[“upgrade”] !== “websocket”) {     socket.end(“HTTP/1.1 400 Bad Request”);     return;   }   // 读取客户端提供的Sec-WebSocket-Key   const secWsKey = req.headers[“sec-websocket-key”];   // 使用SHA-1算法生成Sec-WebSocket-Accept   const hash = generateAcceptValue(secWsKey);   // 设置HTTP响应头   const responseHeaders = [     “HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake”,     “Upgrade: WebSocket”,     “Connection: Upgrade”,     `Sec-WebSocket-Accept: ${hash}`,   ];   // 返回握手请求的响应信息   socket.write(responseHeaders.join(“\r\n”) + “\r\n\r\n”); }); server.listen(port, () =>   console.log(`Server running at http://localhost:${port}`) );

    util.js文件:

    const crypto = require(“crypto”); const MAGIC_KEY = “258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11”; function generateAcceptValue(secWsKey) {   return crypto     .createHash(“sha1”)     .update(secWsKey + MAGIC_KEY, “utf8”)     .digest(“base64”); } function parseMessage(buffer) {   // 第一个字节,包含了FIN位,opcode, 掩码位   const firstByte = buffer.readUInt8(0);   // [FIN, RSV, RSV, RSV, OPCODE, OPCODE, OPCODE, OPCODE];   // 右移7位取首位,1位,表示是否是最后一帧数据   const isFinalFrame = Boolean((firstByte >>> 7) & 0x01);   console.log(“isFIN: “, isFinalFrame);   // 取出操作码,低四位   /**    * %x0:表示一个延续帧。当 Opcode 为 0 时,表示本次数据传输采用了数据分片,当前收到的数据帧为其中一个数据分片;    * %x1:表示这是一个文本帧(text frame);    * %x2:表示这是一个二进制帧(binary frame);    * %x3-7:保留的操作代码,用于后续定义的非控制帧;    * %x8:表示连接断开;    * %x9:表示这是一个心跳请求(ping);    * %xA:表示这是一个心跳响应(pong);    * %xB-F:保留的操作代码,用于后续定义的控制帧。    */   const opcode = firstByte & 0x0f;   if(opcode === 0x08) {     // 连接关闭     return;   }   if(opcode === 0x02) {     // 二进制帧     return;   }   if(opcode === 0x01) {     // 目前只处理文本帧     let offset = 1;     const secondByte = buffer.readUInt8(offset);     // MASK: 1位,表示是否使用了掩码,在发送给服务端的数据帧里必须使用掩码,而服务端返回时不需要掩码     const useMask = Boolean((secondByte >>> 7) & 0x01);     console.log(“use MASK: “, useMask);     const payloadLen = secondByte & 0x7f; // 低7位表示载荷字节长度     offset += 1;     // 四个字节的掩码     let MASK = [];     // 如果这个值在0-125之间,则后面的4个字节(32位)就应该被直接识别成掩码;     if(payloadLen <= 0x7d) {       // 载荷长度小于125       MASK = buffer.slice(offset, 4 + offset);       offset += 4;       console.log(“payload length: “, payloadLen);     } else if(payloadLen === 0x7e) {       // 如果这个值是126,则后面两个字节(16位)内容应该,被识别成一个16位的二进制数表示数据内容大小;       console.log(“payload length: “, buffer.readInt16BE(offset));       // 长度是126, 则后面两个字节作为payload length,32位的掩码       MASK = buffer.slice(offset + 2, offset + 2 + 4);       offset += 6;     } else{       // 如果这个值是127,则后面的8个字节(64位)内容应该被识别成一个64位的二进制数表示数据内容大小       MASK = buffer.slice(offset + 8, offset + 8 + 4);       offset += 12;     }     // 开始读取后面的payload,与掩码计算,得到原来的字节内容     const newBuffer = [];     const dataBuffer = buffer.slice(offset);     for(let i = 0, j = 0; i < dataBuffer.length; i++, j = i % 4) {       const nextBuf = dataBuffer[i ];       newBuffer.push(nextBuf ^ MASK[j]);     }     return Buffer.from(newBuffer).toString();   }   return “”; } function constructReply(data) {   const json = JSON.stringify(data);   const jsonByteLength = Buffer.byteLength(json);   // 目前只支持小于65535字节的负载   const lengthByteCount = jsonByteLength < 126 ? 0 : 2;   const payloadLength = lengthByteCount === 0 ? jsonByteLength : 126;   const buffer = Buffer.alloc(2 + lengthByteCount + jsonByteLength);   // 设置数据帧首字节,设置opcode为1,表示文本帧   buffer.writeUInt8(0b10000001, 0);   buffer.writeUInt8(payloadLength, 1);   // 如果payloadLength为126,则后面两个字节(16位)内容应该,被识别成一个16位的二进制数表示数据内容大小   let payloadOffset = 2;   if(lengthByteCount > 0) {     buffer.writeUInt16BE(jsonByteLength, 2);     payloadOffset += lengthByteCount;   }   // 把JSON数据写入到Buffer缓冲区中   buffer.write(json, payloadOffset);   return buffer; } module.exports = {   generateAcceptValue,   parseMessage,   constructReply, };

    其实服务器向浏览器推送信息,除了使用 WebSocket 技术之外,还可以使用 SSE(Server-Sent Events)。它让服务器可以向客户端流式发送文本消息,比如服务器上生成的实时消息。

    为实现这个目标,SSE 设计了两个组件:浏览器中的 EventSource API 和新的 “事件流” 数据格式(text/event-stream)。其中,EventSource 可以让客户端以 DOM 事件的形式接收到服务器推送的通知,而新数据格式则用于交付每一次数据更新。

    实际上:SSE 提供的是一个高效、跨浏览器的 XHR 流实现,消息交付只使用一个长 HTTP 连接。然而,与我们自己实现 XHR 流不同,浏览器会帮我们管理连接、 解析消息,从而让我们只关注业务逻辑。篇幅有限,关于 SSE 的更多细节,就不展开介绍了,对 SSE 感兴趣的小伙伴可以自行阅读以下几篇:

    1. 《Web端即时通讯技术盘点:短轮询、Comet、Websocket、SSE》
    2. 《SSE技术详解:一种全新的HTML5服务器推送事件技术》
    3. 《使用WebSocket和SSE技术实现Web端消息推送》
    4. 《详解Web端通信方式的演进:从Ajax、JSONP 到 SSE、Websocket》
    5. 《网页端IM通信技术快速入门:短轮询、长轮询、SSE、WebSocket》
    6. 《搞懂现代Web端即时通讯技术一文就够:WebSocket、socket.io、SSE》

    6、WebSocket学习过程中的易错常识

    6.1 WebSocket 与 HTTP 有什么关系?

    WebSocket 是一种与 HTTP 不同的协议。两者都位于 OSI 模型的应用层,并且都依赖于传输层的 TCP 协议。

    虽然它们不同,但是 RFC 6455 中规定:WebSocket 被设计为在 HTTP 80 和 443 端口上工作,并支持 HTTP 代理和中介,从而使其与 HTTP 协议兼容。 为了实现兼容性,WebSocket 握手使用 HTTP Upgrade 头,从 HTTP 协议更改为 WebSocket 协议。

    既然已经提到了 OSI(Open System Interconnection Model)模型,这里分享一张很生动、很形象描述 OSI 模型的示意图(如下图所示)。

    (图片引用自:https://www.networkingsphere.com/2019/07/what-is-osi-model.html)

    当然,WebSocket与HTTP的关系显然不是这三两句话可以说的清,有兴趣的读者可以详读下面这两篇:

    1. 《WebSocket详解(四):刨根问底HTTP与WebSocket的关系(上篇)》
    2. 《WebSocket详解(五):刨根问底HTTP与WebSocket的关系(下篇)》

    6.2 WebSocket 与长轮询有什么区别?

    长轮询就是:客户端发起一个请求,服务器收到客户端发来的请求后,服务器端不会直接进行响应,而是先将这个请求挂起,然后判断请求的数据是否有更新。如果有更新,则进行响应,如果一直没有数据,则等待一定的时间后才返回。

    长轮询的本质还是基于 HTTP 协议,它仍然是一个一问一答(请求 — 响应)的模式。而 WebSocket 在握手成功后,就是全双工的 TCP 通道,数据可以主动从服务端发送到客户端。

    要理解WebSocket 与长轮询的区别,需要深刻理解长轮询的技术原理,以下3篇中有关长轮询的技术介绍建议深入阅读:

    1. 《Comet技术详解:基于HTTP长连接的Web端实时通信技术》
    2. 《新手入门贴:史上最全Web端即时通讯技术原理详解》
    3. 《Web端即时通讯技术盘点:短轮询、Comet、Websocket、SSE》
    4. 《网页端IM通信技术快速入门:短轮询、长轮询、SSE、WebSocket》

    6.3 什么是 WebSocket 心跳?

    网络中的接收和发送数据都是使用 Socket 进行实现。但是如果此套接字已经断开,那发送数据和接收数据的时候就一定会有问题。

    可是如何判断这个套接字是否还可以使用呢?这个就需要在系统中创建心跳机制。

    所谓 “心跳” 就是定时发送一个自定义的结构体(心跳包或心跳帧),让对方知道自己 “在线”,以确保链接的有效性。

    而所谓的心跳包就是客户端定时发送简单的信息给服务器端告诉它我还在而已。代码就是每隔几分钟发送一个固定信息给服务端,服务端收到后回复一个固定信息,如果服务端几分钟内没有收到客户端信息则视客户端断开。

    在 WebSocket 协议中定义了 心跳 Ping 和 心跳 Pong 的控制帧:

    • 1)心跳 Ping 帧包含的操作码是 0x9:如果收到了一个心跳 Ping 帧,那么终端必须发送一个心跳 Pong 帧作为回应,除非已经收到了一个关闭帧。否则终端应该尽快回复 Pong 帧;
    • 2)心跳 Pong 帧包含的操作码是 0xA:作为回应发送的 Pong 帧必须完整携带 Ping 帧中传递过来的 “应用数据” 字段。

    针对第2)点:如果终端收到一个 Ping 帧但是没有发送 Pong 帧来回应之前的 Ping 帧,那么终端可以选择仅为最近处理的 Ping 帧发送 Pong 帧。此外,可以自动发送一个 Pong 帧,这用作单向心跳。

    PS:这里有篇WebSocket心跳方面的IM实战总结文章,有兴趣可以阅读《Web端即时通讯实践干货:如何让你的WebSocket断网重连更快速?》。

    6.4 Socket 是什么?

    网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个 Socket(套接字),因此建立网络通信连接至少要一对端口号。

    Socket 本质:是对 TCP/IP 协议栈的封装,它提供了一个针对 TCP 或者 UDP 编程的接口,并不是另一种协议。通过 Socket,你可以使用 TCP/IP 协议。

    百度百科上关于Socket的描述是这样:

    Socket 的英文原义是“孔”或“插座”:作为 BSD UNIX 的进程通信机制,取后一种意思。通常也称作”套接字“,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。 在Internet 上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。Socket 正如其英文原义那样,像一个多孔插座。一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供 220 伏交流电, 有的提供 110 伏交流电,有的则提供有线电视节目。 客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务。

    关于 Socket,可以总结以下几点:

    • 1)它可以实现底层通信,几乎所有的应用层都是通过 socket 进行通信的;
    • 2)对 TCP/IP 协议进行封装,便于应用层协议调用,属于二者之间的中间抽象层;
    • 3)TCP/IP 协议族中,传输层存在两种通用协议: TCP、UDP,两种协议不同,因为不同参数的 socket 实现过程也不一样。

    下图说明了面向连接的协议的套接字 API 的客户端/服务器关系:

    PS:要说WebSocket和Socket的关系,这篇《WebSocket详解(六):刨根问底WebSocket与Socket的关系》有专门进行详细分享,建议阅读。本文已同步发布于:http://www.52im.net/thread-3713-1-1.html

    7、参考资料

    [1] 新手快速入门:WebSocket简明教程

    [2] WebSocket从入门到精通,半小时就够!

    [3] 新手入门贴:史上最全Web端即时通讯技术原理详解

    [4] Web端即时通讯技术盘点:短轮询、Comet、Websocket、SSE

    [5] SSE技术详解:一种全新的HTML5服务器推送事件技术

    [6] Comet技术详解:基于HTTP长连接的Web端实时通信技术

    [7] WebSocket详解(四):刨根问底HTTP与WebSocket的关系(上篇)

    [8] WebSocket详解(五):刨根问底HTTP与WebSocket的关系(下篇)

    [9] WebSocket详解(六):刨根问底WebSocket与Socket的关系

    [10] Web端即时通讯实践干货:如何让你的WebSocket断网重连更快速?

    [11] 理论联系实际:从零理解WebSocket的通信原理、协议格式、安全性

    [12] WebSocket硬核入门:200行代码,教你徒手撸一个WebSocket服务器

    [13] 网页端IM通信技术快速入门:短轮询、长轮询、SSE、WebSocket

    [14] 搞懂现代Web端即时通讯技术一文就够:WebSocket、socket.io、SSE

  • 《保重》读书笔记

    看胶东往事感觉很熟悉,看大冰的书就像回到了儿时,夏日悠长的小巷子里,还是土路,还是绿树成荫,蝉鸣阵阵。好多小孩子,下雨了我们去看水铃铛,枣熟了,我们一起去打枣,哈哈哈,shiwei掉到废弃的粪坑了,下雨了,他妈妈提溜着他在路上的车道水坑里边骂边洗。

    85个笔记

    点评
    2025/07/24 认为好看
    人嘛,努力未必会进步 不努力就一定和进步没关系。大冰是儿时《阳光快车道》的主持人,当时每周等待他。现在看他的书也有亲切感。最近在B站看到他连线直播的切片,感觉说的事情对我很有启发,又找来他的书看。本来去首图借来看,他的书总是被借出的状态。又跑到首图四层看库本,看第一个故事就掉泪了。

    婉儿,有苦有坚强。不想用悲剧就是把有价值的东西毁灭给人看来形容,因为婉儿的剧本还没有完结,愿她未来都是励志全家欢剧。大冰是一个很好的讲故事的人,不急不躁,需要向他学习。也有慈悲之心,包容之心。

    我是容易急躁的,也需要学会平静。

    (四)
    2025/07/16 发表想法
    为爱自己的人而活

    原文:轻轻告诉她,再忍忍,想想爸爸,你还有爸爸。

    女孩们太明白自己年龄的优势,知道法律对未成年人制裁有限。
    没过两天,爸爸辞去了工作放弃了五险一金,来学校当了一名保安。他决定24小时卫护女儿,身为一个没什么办法的父亲,这是他能想到的唯一办法。
    (五)
    对方说没钱,赔不了,不信的话可以拉个QQ群找人做证,好几个人都能证明吉他是丢了。你莫夸张唔,对方道,讹人也没用,我们都打听过了,报警了警察也不会管,那把吉他根本不值钱,立不了案
    (七)
    2025/07/16 发表想法
    太难了,比我上学难多了。

    原文:痒疼难忍,起皮翻边,忍不住撕去几片,鲜亮的嫩肉裸露出来,她不敢逗留太久怕被说成怠工,抓紧时间扇风,害怕嫩肉红肿发炎,耽误打工赚钱。

    胶东往事(上)
    纵离乡千里万里,愿故土借我心力。
    (一)
    她总说那个年代哪个当大姐的是大个子?从小都得日日往家挑水,扁担压的……浇地更累人,没水车,得摇辘轳挽水,坠着腚使全身的劲儿,一不小心手扳不动脱了把,摇把子能打死个人。
    一代人的习惯养成自有一代人的历史背景,改变一个50后老太太潜意识里的节俭,就像劝说着一个00后告别手机永别网络,2G都不行。
    (二)
    因为俺爹俺娘,那可是许世友的兵!
    我用我的方式将他记住。
    (三)
    掖县历史上是北派毛笔的重要产地,渊源可追溯到明朝中期,我小时候写毛笔字画国画,用的大白云、小依纹、花枝俏什么的,都是小舅给做的,古法制笔。他
    选、配、垫、梳、圆、修、捋……掖县毛笔需近120道工序。
    an2551797
    (一)
    优越感这种东西无法隐藏,曾狠狠划伤了一个小地方来的年轻人,让他自惭形秽和沮丧。
    (二)
    2025/07/17 发表想法
    暗恋是一个人的兵荒马乱

    原文:我7岁开始喜欢她,17岁出胶东前都坚信她是世界上最好看的兔子牙小姑娘。

    2025/07/17 发表想法
    我都专门往教室后面的钟表看时间的时候偷偷看他,或者是专门看他顺便看一下时间,我的暗恋啊

    原文:至于平常日她是看不见我的,我不搭理她,躲着,迎面走来也绝不冲她笑,怕她发现我在意她。

    (三)
    2025/07/17 发表想法
    得到又失去,错过不重逢

    原文:会得到又失去,错过后不重逢

    (四)
    2025/07/17 发表想法
    2007年上大学,生活费每月100块,天天吃包子既有面又有馅儿当菜了

    原文:1997年的800块钱是笔巨款,我妈帮我在衣服腋下缝了个暗口袋,我扛着铺盖拎着画板下楼时她站在楼梯口,叮嘱面鱼别凉着吃,没地方热的话,放在开水缸子上烘一烘也行

    2025/07/17 发表想法
    我第一次被讹车费也是在济南高铁站,被讹了150块钱,一个壮汉拉着我不许我坐其他人的车。

    原文:一次是济南东站外的黄面的司机,绕路还打人,

    就是这样的,越局促越掩饰,越掩饰越向往,越向往越躲避,越躲避越找出一堆理由来……到今天都没能改。
    我宝贝得不行,一年四季地穿,大学里同寝的室友都记得我每天睡觉前认真擦鞋,先牙刷,后橡皮。
    我们家都是农民工,你们家都是老师,你说咱们谁家困难?
    越想证明越不被证明,越去建造越被解构,徒劳的自尊,虚妄的价值感。
    胶东往事(下)
    2025/07/17 发表想法
    让我想到了 呼啸山庄里面的希斯克利夫喊凯瑟琳,快回来吧,快回来吧

    原文:喊喊我吧,奶奶,喊我回家吃饭。 让黄狗来接接我吧,或升起一缕看得见的炊烟。 奶奶,天快黑了,我要赶回来吃饭。

    (一)
    二十多年兜兜转转,地北天南都一样,都没有陌生感也都早没了新鲜感,都是异乡,也都可以不是异乡,或短或长停停走走,靠岸又离岸的船一条。
    (二)
    她就是个海胆,第一次来到海滩的新海胆,壳虽貌似坚硬有威慑力,心儿里却一定柔软如面团,面团上有个怯怯的小孩,老老实实坐着,小心翼翼往外打量。
    (三)
    我很畏惧一切当面的抒情,果断打断她的话头,问她有没有写什么新歌。
    (七)
    背着父亲和沉重的岁月,紧咬着牙关,一步一挪地爬楼。她曾爬过的楼,比对岸鳞次栉比的任何一座大厦都要高耸,且无有灯火,漆黑的楼洞。
    (八)
    怕你信了,心会不甘,力会用错,你就自自然然的就好,苔花如米小,也学牡丹开
    (一)
    内心戏多,是文字工作者的职业病。
    (三)
    告别济南时的挫败感尚未散去,行囊里只有几件换洗衣裳一台笔记本电脑,却坠得我挺不直脊梁,那是2012年的冬天,落魄潦倒的人生谷底,我揣着最后一点钱从济南上车,计划卖文为生从零开始,北漂。
    他说:反正你记着哈,不管你以后干啥,有名还是没名,咱们都是兄弟。
    (六)
    所有的南墙所有的路, 终究还是要靠自己走完, 就是这么简单。
    2025/07/19 发表想法
    寄蜉蝣于天地 渺沧海之一粟

    原文:不过是潮汐浪涌,海滩被重新拍平,沙雕城堡瓦解崩融,一粒沙子,悄然淹没。

    一山放过一山拦,但起码这场梦啊曾经做过。
    (三)
    我遇到的每个人都不承认自己是在逃避生活,我遇到的很多人都告诉我他们喜欢这个世界的原因之一是不论他们有多菜,都可以一次次从头再来,满血复活。
    (五)
    后来皆被他的能干震惊。底层长大的孩子肯吃苦,他眼里简直不要太有活
    太多人面子重于道理,我是那时候起才真正明白这个道理。
    (七)
    迫切地扣帽子,着急地下定义,表达重于倾听,立场大于道理,自己永远正确,错了也要嘴硬,一切皆可拿来抖机灵,冤枉了人还说清者自清
    更可怖的是,人是不爱否定自己的,爱的是为自己开脱,往往不会认知为是迁怒于人,只道错的是对方,应决绝地将其饭碗砸烂。
    唯一的不普通,是从不曾伸手索取过任何怜悯,他有他的尊严。
    我总觉得他对尊严的理解,是从那一刻起。
    (二)
    2025/07/23 发表想法
    是不敢啊通往通透的快乐者太难,,总是迈不过悲凉,走向浑浑噩噩的快乐者不好吗?

    原文:不想还是不敢

    2025/07/23 发表想法
    看感兴趣的书,有一大乐事,总能从书里找出如葡萄般的一串的相关书籍果实

    原文:张子选

    张子选
    对现世存在的超越感——这是诗人与其他人最大的区别之一。换言之,如若具备了这一点,不论写不写诗,任何人都可以是诗人。
    (三)
    2025/07/23 发表想法
    哇哦,大冰给很多歌手作词作曲指明了方向

    原文:其对比兴手法的善用与活用,往往会是一曲谣唱最易惹人肉痒心疼的关键所在,不光激发人的联想与想象,更能使人对人情事理,理解得更为简单,了悟得更为透辟明白。

    几十年来对民间诗歌的采风搜罗不歇,迄今所得逾4000首,那些鲜活的比兴弥足珍贵,他学原生态、学真民歌,他的诗因此而鲜活。
    人间再不值得,他的诗,也值得爱。
    (四)
    见字如面
    诗人是山,于我而言,山的意义是观,是存在,不是流连扎营或登攀,知有青山驻世即可,其上云蒸霞蔚雾霭青烟,我曾远远睹见。
    (一)
    人嘛,努力了未必会进步,不努力就一定和进步没有关系…
    (二)
    走采风搞创作
    (五)
    发呆是最可怕的事情之一,易让人钻牛角尖。他那时世事不谙,发觉
    听着听着有了种说不清的预感,有一次他和医生说,他认为他将来能认识那个奇怪的写书人,去到书里提到的那些个奇特的小屋,他知道那里的歌手都是和他一样的普通人,来自各行各业,大都不是音乐科班,不乏底层苦出身。
    到底还是买了,收件地址填的是武汉,收件人是元佳佳医生。
    (六)
    此刻你手中的这本书,我已将播音版权保留,即日起全网开放播音版权,期限永久。
    语气些微有点傲气,和所有那个岁数的年轻人一样,多么敏感的少年。
    谁又能指明谁的方向呢?小屋不能,我也不能,能也不能。
    所有的南墙所有的路,终究还是要靠自己走完,就是这么简单。
    (七)
    摸索着握住我的手
    弟弟,我太警惕信心这个东西了,信心几类热血,没有任何一股热血会沸腾永不息,就像没有任何一种信心会不动如山,很多东西并不是说当下有了就一劳永逸了,自此不移不变。
    一辈子那么长,每个人的烛火都会遭遇几次吹灭,每个人都会不止一次地遭遇谷底、抛锚、搁浅,那时你会彷徨苦闷、孤独,不再有人陪伴……当无人再与你行方便的时候,弟弟,回来翻翻这篇文字,回想一下那段短暂的济南时光,重温一下你曾经信心满满的年轻岁月。
    不论那时的境遇有多难熬,不要被困住更不要被击倒,往事能赐予我们的最大能量是将心力重现,愿你能依此心力,将信心重新点燃。
    看不清、听不见、说不出、走不动,别人为你行个方便,归根到底是别人的事,要紧的是这口气别松,自己给自己行出一个方便。
    (续)
    弟弟刘奥博现居北京,做着一份按摩师的工作,听闻收入尚可。希望他依旧在唱歌。2022年5月22日
    (三)
    2025/07/23 发表想法
    你应该打个嗝,因为被喂饱了狗粮

    原文:为什么要让我结识这些稀有品种。

    (四)
    住酒店或租房子乃至雇保姆的钱,他们都省下来变成了医疗物资,捐献回国。阿丽塔这个小名儿其实也是那时候定下来的,战斗天使,战胜疫情。
    (五)
    能力是一个人的底气,底气都没有,羡慕或效仿的话语免提。所以,与其向往他人的生活样态,莫若向往一下人家的能力去吧。
    比如生存,只是能好好活着已是筋疲力尽。
    2025/07/23 发表想法
    猿鸣鹤唳本无意 不知下有行人行

    原文:猿鸣鹤唳

    2025/07/23 发表想法
    欲买桂花同载酒,终不似 少年游

    原文:总有人快老去,总有人正年轻。

    保重
    孤独和孤独不同,咱们大多数人并没有那么高的根器和机缘去享受真正的孤独,却往往在波折时易囿于孤单乃至凄惶,乃至步入抑郁的泥淖…
    故而我建议,事来时,无力应对而求助他人时,期望不必太高,不然一旦失望,坠落感会太强,往往会被放大成无望,乃至成为你无法负荷的最后一根稻草。归根到底还需自救,你的惊涛骇浪既然只有你自己能清晰感知,还需你自渡自救,自帆自桨。
    我失业期间是依靠着妈妈和弟弟的帮扶走出来的,所以我工作的时候也很幸福,觉得能帮到妈妈和弟弟,然后是自己。下一关我还是会勇敢去闯。虽然我沉寂的时间有些长,用了8个多月,用尽了赔偿金的时间,理财的能力还是需要讲究。
    话说不仅要期望,且需未雨绸缪,尽量给自己预备一些支点吧,或觅得一些肩膀,该借力便借力,该倚靠便倚靠,应有一些可陪伴你的选项,很多事不要独自去扛……否则即便通关了,心底还是会难过,形单影只者前后茫茫,下一关会怯于去闯,人也就越活越凑合了。
    把“我快撑不住了,我需要你陪陪我”这个信息直接主动传递给朋友就好。
    某种意义上讲,陪伴,其实是友情最大的实用价值,以及存在的意义。
    不要一个人待着,一定不要
    一 不论你是男是女,最难过的时候别绷着,会憋着,难过就好好难过,要哭出来。
    二 一个人如果知道自己为什么而活,就可以忍受任何一种生活。这话是尼采说的。他另有一句话可以斟酌着听:对待生命不妨大胆一些,因为我们终究要失去它。另有一个叫费尔巴哈的哲人说:凡是活着的,就应当活下去。
    三 遵医嘱。
    (一)
    2018年,经老友协助选址,我将这书店开在了彩云之南点苍山下,唤作小书房。当真是个读书的好去处,宽敞明亮,乱云飞渡落地窗,四壁刷成充满希望的碧翠,书籍满坑满谷砌红堆绿,阳光月光轮流铺洒,琳琅满目盛如繁花…
    2025/07/23 发表想法
    这词写的真妙,沙子堆砌的城堡先大块崩塌后面沙子像水一样消融

    原文:瓦解崩融

    (三)
    2025/07/23 发表想法
    哈哈哈,这个可以拍成电影片段

    原文:。她是个较真的人,因偷拍照片时过于追求完美,身份暴露,被一堆人追着砍,本来没追上就算了,但她远远地停下来咔嚓咔嚓又拍,黑中介的朋友们简直要被气哭了,大姐,要不要这么热爱工作。

  • Chrome无法访问localhost,但Edge可以访问,怎么解决?

     

    问题描述:做了几个项目,用chrome浏览器本地测试的时候发现,无法访问,其他浏览器可以,刚开始以为是缓存很多删除,删除没大会儿继续无法访问。发布到服务器上面chrome可以访问。之后找到了解决方案,故整理一下。

    1. 清除HSTS设置(最可能的原因)

    HSTS(HTTP严格传输安全)是一种安全机制,如果之前通过HTTPS访问过localhost且证书有问题,浏览器可能会将localhost错误地加入强制HTTPS的列表,导致现在无法通过HTTP访问。

    操作步骤:‌

    在Chrome地址栏输入:chrome://net-internals/#hsts
    点击顶部的“Delete domain security policies”标签页。
    在输入框中输入 localhost,然后点击“Delete”按钮。
    操作成功后,关闭所有Chrome窗口,然后重新打开,再尝试访问 http://localhost:端口号。‌
    2. 检查并修改代理设置

    如果您配置过系统代理或浏览器代理,可能会导致Chrome绕过代理访问localhost时出现问题。

    操作步骤:‌

    在Chrome地址栏输入:chrome://settings/system
    点击“打开您的计算机的代理设置”。
    确保“使用代理服务器”选项是‌关闭‌的。如果已开启,请关闭它。‌
    另外,检查“忽略这些主机和域的代理设置”列表中是否包含 localhost 或 127.0.0.1,确保它们被正确排除。‌‌
    3. 检查Chrome扩展程序

    某些扩展程序(如广告拦截器、安全工具或代理插件)可能会错误地拦截对localhost的请求。

    排查方法:‌

    访问 chrome://extensions。
    临时‌禁用‌所有扩展程序。
    然后尝试访问localhost。如果此时可以访问,说明问题出在某个扩展上。您可以重新启用扩展,逐一排查是哪一个导致的问题。‌‌
    4. 检查本地hosts文件(作为排查)

    虽然Edge能访问而Chrome不能,此问题可能性较低,但仍可检查以排除其他干扰。

    操作步骤:‌

    以管理员身份打开记事本,然后打开文件:C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts
    确认文件中包含以下一行且未被注释(前面没有#号):
    text
    Copy Code
    127.0.0.1 localhost

    如果没有,请手动添加;如果被注释了,请取消注释。保存文件后重启Chrome。‌‌
    5. 以管理员身份运行Chrome

    有时权限问题也可能导致网络访问异常。

    操作方法:‌

    右键点击Chrome快捷方式,选择“‌以管理员身份运行‌”。‌‌
    总结与建议

    综合来看,‌方法1(清除HSTS设置)是解决此问题的首选‌,因为“Chrome无法访问而Edge可以”是HSTS问题的典型表现。‌ 如果问题依旧,再依次尝试方法2和方法3。

    希望这些步骤能帮助您快速解决问题!

  • Web应用防火墙

    Web应用防火墙(Web Application Firewall,简称WAF)对网站或者App的业务流量进行恶意特征识别及防护,在对流量进行清洗和过滤后,将正常、安全的流量返回给服务器,避免网站服务器被恶意入侵导致性能异常等问题,从而保障网站的业务安全和数据安全。

    功能介绍

       
    功能类别 功能说明
    业务配置 支持对网站的HTTP、HTTPS流量进行安全防护。
    Web应用安全防护 常见Web应用攻击防护 防御OWASP常见威胁:SQL注入、XSS跨站、WebShell上传、后门攻击、命令注入、非法HTTP协议请求、常见Web服务器漏洞攻击、CSRF、核心文件非授权访问、路径穿越、网站被扫描等。网站隐身:不对攻击者暴露站点地址,避免其绕过Web应用防火墙直接攻击。0day补丁及时更新:及时更新漏洞补丁,防护网站安全。友好的观察模式:针对网站新上线的业务开启观察模式,对于匹配中防护规则的疑似攻击只告警不阻断,方便统计业务误报状况。
    深度精确防护 支持全解析多种常见HTTP协议数据格式:任意头部字段、Form表单、Multipart、JSON、XML。支持解码常见编码类型:URL编码、JavaScript Unicode编码、HEX编码、HTML实体编码、Java序列化编码、PHP序列化编码、Base64编码、UTF-7编码、UTF-8编码、混合嵌套编码。支持预处理机制:空格压缩、注释删减、特殊字符处理,向上层多种检测引擎提供更为精细、准确的数据源。支持复杂格式数据环境下的检测能力;支持合理的检测逻辑复杂度,避免过多检测数据导致的误报,降低误报率;支持多种形式数据编码的自适应解码,避免利用各种编码形式的绕过。
    CC恶意攻击防护 控制单一源IP的访问频率,基于重定向跳转验证、人机识别等。针对海量慢速请求攻击,根据统计响应码及URL请求分布、异常Referer及User-Agent特征识别,结合网站精准防护规则综合防护。充分利用阿里云大数据安全优势,建立威胁情报与可信访问分析模型,快速识别恶意流量。
    精准访问控制 提供友好的配置控制台界面,支持IP、URL、Referer、User-Agent等HTTP常见字段的条件组合,配置强大的精准访问控制策略;支持盗链防护、网站后台保护等防护场景。与Web常见攻击防护、CC防护等安全模块结合,搭建多层综合保护机制;依据需求,轻松识别可信与恶意流量。
    虚拟补丁 在Web应用漏洞补丁发布和修复之前,通过调整Web防护策略实现快速防护。
    攻击事件管理 支持对攻击事件、攻击流量、攻击规模的集中管理统计。
    灵活性、可靠性 支持负载均衡:以集群方式提供服务,多台服务器负载均衡,支持多种负载均衡策略。支持平滑扩容:可根据实际流量情况,缩减或增加集群服务器的数量,实现服务能力弹性扩容。无单点问题:单台服务器宕机或者维修,均不影响正常服务。

    更多产品信息,请参见Web应用防火墙产品页面

    产品优势

       
    产品优势 优势说明
    10年以上网络安全经验 建立在阿里巴巴集团10年以上的网络安全经验上,提供与淘宝、天猫、支付宝等成功应用案例同样的安全体验。由专业的安全团队为您提供服务。抵御已知的OWASP漏洞并不断修复披露漏洞。
    防御CC攻击和爬虫攻击 帮助您抵御和减缓CC攻击。帮助您防御网络爬虫,避免网络资源消耗。检测和阻挡恶意请求,帮助您减少带宽消耗,防止数据库、SMS、API资源亏空,减少响应延时,避免宕机等。针对多样业务场景支持自定义防护规则。
    集成大数据能力 每天约抵御数亿次网络攻击。拥有丰富的IP数据库。拥有广泛的应用案例,对各类常见网络攻击的模式、方法和签名有大量研究。大数据分析不断整合先进的技术。
    简易性、可靠性 5分钟内部署和激活。无需安装任何软硬件或调整路由配置。通过防护集群作用,避免单点故障和冗余。防护流量处理性能高。

    应用场景

    适用于阿里云以及阿里云外所有用户,主要用于金融、电商、O2O、互联网+、游戏、政府、保险等行业各类网站的Web应用安全防护。

    说明

    仅支持通过域名或实例方式接入WAF,不支持使用IP直接接入。

    如何使用WAF

    如何使用WAF

    更多信息,请参见快速使用WAF 3.0

    应用防护RASP和Web应用防火墙的关系

    应用防护RASP(Runtime Application Self-Protection)是一种运行在应用程序内部的安全保护机制,它能够在应用运行时检测攻击并进行自我保护。更多详情,请参见接入应用防护

    RASP和Web应用防火墙并不是相互取代的技术,而是在不同业务和安全防护场景下各有所长。例如,RASP更适合应对未知漏洞(0day漏洞)利用和加密流量等场景,而网络访问控制、区域封禁、CC攻击、爬虫攻击等威胁防护则需要WAF的有效补充。因此,对于应用防护来说,您需要根据业务环境和要求接入RASP以及Web应用防火墙,协同构建应用内生与边界双重防护能力,通过设置多层重叠的安全防护系统来构建多道防线,从而降低应用被入侵、数据泄露和服务不可用等风险。

    合规资质

    WAF已通过ISO 9001、ISO 20000、ISO 22301、ISO 27001、ISO 27017、ISO 27018、ISO 27701、ISO 29151、BS 10012、CSA STAR、等保三级、SOC 1/2/3、C5、HK金融、OSPAR、PCI DSS等多项国际权威认证。

    WAF作为标准的阿里云云产品,在云平台层面具备与阿里云同等水平的安全合规资质。详细内容,请参见阿里云信任中心

  • 失掉网站后

    自从服务器切换到阿里云之后,个人网站就荒废了。有主观,有客观。主观,太忙啦,客观,之前是香港主机不用备案,londit挂掉后,就迁移到了阿里云,阿里云规定必须要备案才能访问,在之前出差长春的途中做了各种备案,将近三次,然后断断续续,一步一坑的修改备案申请。。发现以前的文章里面的图片都丢失掉了,今年2024终于备案成功了,可喜可贺。然后现在更新简历,发现,“呀,我啥都没有,啥都不会”做了深刻又虚假的自我批判。

    被前司IBM裁员后,既慌乱又窃喜,慌乱的是我失业了,大龄了,买房了,还总被HR问有没有结婚,技术啥都不会,debuffer重重,天昏地暗。窃喜的是这是唯一一家裁的我,还给了大礼包,真是不错。然后疯狂刷boss直聘,发现时光不再来,我已加不动班了。刷刷B站失业UP主,焦虑满满。只能边走着找工作,边刷博物馆

    最近刷了军事博物馆、国家博物馆、华侨历史博物馆、鲁迅博物馆、奥运博物馆。大家都不容易啊,继续奋往向前啊!

    历史就像是一条河流,那么绵绵不断的奔流,我也在其中,看华侨历史博物馆,感觉未来和中国关系好的国家可能为泰国、菲律宾、马来西亚和新加坡吧。中越的关系估计长期不会变好,已经被记载在历史博物馆了,因为越南20世纪70年代末的排华超过150万华人华侨难民进行二次移民,超过20万人死了。不上图了,华侨历史博物馆值得一看。

    发现看了不记录下来就好像时光流逝刷的一下,毫无记忆,一片空白过去了。

    最近找工作也碰到了骗子,在脉脉上让你下载teams,在招聘上遇到让你去马尼拉的什么工作的,需要谨慎对待。

     

  • 世界,您好!

    欢迎使用 WordPress。这是您的第一篇文章。编辑或删除它,然后开始写作吧!

  • vue.js设计与实现(1)

    之前工作中做项目用到了VUE,实现了几个项目的完整开发。基本是后台管理系统,有一些涉及到人员管理树tree、table、search等组件的构建和表单页面的校验,审批流程页面组件的建立等,项目的webpack的打包发布等。后来发现一些原理性东西并没有十分的清晰,把一些东西杂糅在了一起。看到霍春阳的这本书评分很好,特意借来拜读和实践,梳理一遍自己对于vue的认知。

    首先把所有内容做了一个脑图,是按照书中的提示做的。

    文字版本

    vue.js设计与实现

    第一篇框架设计概览

    第1章讨论命令式和声明式,虚拟DOM的性能状况。vvue.js 3.0是一个运行时+编译时的框架。

    第2章主要从用户的开发体验、控制框架代码的体积、Tree- Shaking的工作机制、框架产物、特性开关、错误处理、typescript支持等方面出发,讨论了框架设计者再设计框架应该考虑的内容。

    第3章从全局介绍vue.js 3.0的设计思路,以及各个模块之间如何协作。

    第二篇响应系统

    第4章从宏观介绍vue.js3.0的响应系统的实现机制。从副作用函数开始,逐步实现一个完善的响应系统,还讲述了计算属性和watch的实现原理,同时讨论了在实现相应系统的过程中所遇到的问题,以及相应的解决方案。

    第5章从ECMAScript规范入手,从最基本的proxy、reflect以及js对象的工作原理开始,逐步讨论了使用proxy代理js对象的方式。

    第6章主要讨论了ref的概念,并基于ref实现原始值的响应式方案,还讨论了如何使用ref解决响应丢失的问题。

    第三篇渲染器

    第7章主要讨论了渲染器与响应系统的关系,讲述了两者如何配合完成页面更新。渲染器的一些基本名词和概念,以及自定义渲染器的实现与应用。

    第8章渲染器的挂载与更新的实现原理,其中包括子节点的处理、属性的处理和事件的处理。当挂载或更新组件类型的虚拟节点时,还要考虑组件生命周期函数的处理等。

    第9章主要讨论了简单Diff算法的工作原理。

    第10章主要讨论了双端Diff算法的工作原理。

    第11章主要讨论了快速Diff的工作原理。

    第四篇组件化

    第12章主要讨论了组件的实现原理,介绍了组件自身状态的初始化,以及由自身状态变化引起的组件自更新,还介绍了组件的外部状态props、由外部状态变化引起的被动更新,以及组件事件和插槽的实现原理。

    第13章异步组件和函数式组件的工作机制和实现原理。对于异步组件,我们还讨论了超时与错误处理、延迟展示loading组件、加载重试等内容。

    第14章vuejs内建的三个组件的实现原理,即keepalive teleport和transition的组件。

    第五篇编译器

    第15章讨论vuejs模板编译器的工作流程,接着讨论了parser的实现原理与状态机,以及AST的转换与插件化架构,最后讨论了生成渲染函数代码的具体实现。

    第16章主要讨论了如何实现一个符合whatwg组织的HTML解析规范的解析器,内容涵盖解析器的文本模式、文本模式对解析器的影响,以及如何使用递归下降算法构造模板AST。在解析文本内容时,我们还讨论了如何根据规范解码字符引用。

    第17章模板编译优化的相关内容。具体包括block树的更新机制、动态节点的收集、静态提升、预字符串、缓存内联事件处理函数、v-once等优化机制。

    第六篇服务器端

    主要讨论了同构渲染的原理,探讨了CSR、SSR以及同构渲染等方案的各自优缺点,然后探讨了vuejs进行服务端和客户端即获得原理,最后总结了编写同构代码时的注意事项。

    图片版本

  • SFC

    单文件组件 SFC

    在大多数启用了构建工具的VUE项目中,我们可以使用一种类似HTML格式的文件来书写VUE组件,它被称为单文件组件,也被称为*.vue文件。英文single-file components缩写为SFC。顾名思义,vue的单文件组件会将一个组件的逻辑 js模板html 和样式css封装在同一个文件里。

    VUE3中选项式API optionsAPI

    使用选项式API我们可以用包含多个选项的对象来描述组件的逻辑,例如data、methods和mounted。选项所定义的属性都会暴露在函数内部的this上,它会指向当前的组件实例。

     

    组合式API compositionAPI

    通过组合式API,我们可以使用导入的API函数来描述组件逻辑。在单文件组件中,组合式API通常会与<script setup>中的导入和顶层变量、函数都能够在模板中直接使用

  • mac安装nvm

    之前电脑装过各种环境,直接乱了。重新卸载node npm后再安装nvm。亲测可用,简单快速

    1、卸载node、npm

    brew uninstall node

    2、以上卸载完成后,继续清理

    which node

    //可以看到 /usr/local/bin/node

    which npm

    //可以看到 /usr/local/lib/node_modules/

    //全部删除,通过以下两句

    sudo rm -rf /usr/local/bin/node
    sudo rm -rf /usr/local/lib/node_modules/

    //删除全局node模块注册的软链 
    cd /usr/local/bin && ls -l | grep "../lib/node_modules/" | awk '{print $9}'| xargs sudo rm

    3、安装 nvm

    curl -o- https://raw.githubusercontent.com/nvm-sh/nvm/v0.39.1/install.sh | bash
    
    4、关闭重启命令窗口,验证nvm版本
    nvm --vesion
  • 语法糖

    1. 什么是语法糖?‌

    语法糖(Syntactic Sugar)是由英国计算机科学家彼得·约翰·兰达提出的术语,指编程语言中添加的某种语法,这种语法对语言的功能没有影响,但更方便程序员使用。它通过简化代码结构,使代码更易读、更符合人类的思维习惯。

    2. 语法糖的作用

    • 提高可读性:简化代码结构,使代码更直观,更容易被其他开发者理解。
    • 减少错误:由于语法糖通常让代码更简洁,因此可以减少因复杂代码而导致的错误。
    • 提升效率:开发人员能够更快地写出正确的代码,从而提高编码效率。

    3. 语法糖的示例

    • C语言:用 a[i] 表示 *(a+i),用 a[i][j] 表示 *(*(a+i)+j)
    • Java:自动装箱/拆箱、增强的 for 循环、泛型以及Lambda表达式。
    • Python:列表推导式、字典推导式、集合推导式、生成器表达式。
    • VUE:v-bind:src=>:src v-on:click => @click

    4. 语法糖的意义

    语法糖不仅是一种便捷的写法,编译器会帮我们做转换,而且可以提高开发编码的效率,在性能上也不会带来损失。它与其他编程思想一样重要,如duck type、人本接口、最小接口、约定优于配置等,广义来讲都是一些思想上的“语法糖”。

    5. 语法糖的争议

    尽管语法糖带来了诸多便利,但也有反对的声音。例如,图灵奖的第一个获得者Alan Perlis曾对此提出质疑。然而,大多数开发者认为,语法糖是一种让编程语言更加用户友好、更具表现力的方式。

    通过以上分析,我们可以看到,语法糖在编程语言中扮演着重要角色,它不仅简化了代码,还提高了开发效率和代码的可读性。